游戏引见
拘束特化!
本作是以角色逐渐被限制举动的阶段拘束为中心,描画在完全无法动弹的形状下,无法抵抗快感场面的作品。
主要内容是以绳索、枷锁、金属具、C等,强调无法动弹的拘束为主。
虽然没有直接的性行为描写,但包括部分由C等中止的轻度拔出描写。
败北时,主要以拘束形状下的强迫绝顶为主。
战役系统
〇阶段拘束特化
由上半身2种×下半身1种的组合,共可过渡到5个阶段的拘束形状,随着阶段推进,挣脱将变得越来越困难。
但是,即使在拘束形状下,仍可中止部分攻击、逃脱等举动。
「何时解除拘束」「是维持拘束形状中止攻击」「还是拉开距离」
这是一个将拘束形状本身融入战略的共同战役系统。
〇不良形状
乳头肥大、阴蒂肥大、发情、Y
此外,每个关卡还会出现针对H损伤特化的不良形状。
放置不理将会逐渐堕入不利…
表现出与拘束相结合,被逼入绝境的战役。
〇先制攻击、逃脱
战役末尾时由我方先举动
可攻击后立即脱离→重整态势
如何躲避冤家的拘束攻击,将成为战役战略的中心。
此外,完全废弃了传统RPG的地图移动,取而代之的是经过小地图中止移动。采用了战役与区域移动无缝衔接的共同系统。
消弭了繁琐感,完成了良好节拍与紧张感的并存。
卡组构筑
卡片算计80种
拥有攻击、回复、增益等各式各样的效果
并且,卡片分为三种颜色属性,
白色卡:提升攻击力
绿色卡:利于逃脱或占据位置
蓝色卡:补充手牌
的效果。此外,在拘束形状下,根据被拘束的部位,各色的卡片将无法发起。
根据卡片的组合,可以尝试高火力、专精逃跑、高回转构筑等,打造自己喜欢的卡组吧。
举荐给这样的人
喜欢拘束、阶段式S内容的人
不擅长RPG的移动和探求,想直爽战役的人
正在寻觅拥有共同战役系统的SRPG的人
其他
〇游戏体积
・通关时间:约1〜2小时
(由于本作采用了废弃有关移动、注重节拍的构成,理论体验时间会因游玩作风和理解程度而有所差异。)
・算计7个关卡
・战役拘束立绘:70种(5阶段×2种×7关卡) ※绳索类略多
・败北场景数:7种
・卡片种类总数:80种
〇对应言语
・日语
・英语
・简体中文(AI翻译)
游戏图片



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